تین جہتی پرنٹنگ کے چہرے کے ماسک کے ڈیزائن کے لیے فولڈنگ پیپر بکس

Jul 19, 2023

ایک پیغام چھوڑیں۔

تین جہتی پرنٹنگ کے چہرے کے ماسک کے ڈیزائن کے لیے فولڈنگ پیپر بکس

 

1. گرڈ فاصلہ (p)، موٹائی (d) اور مشاہداتی فاصلے (D) کے درمیان تعلق

انسانی آنکھوں کی ریزولیوشن کے اثر و رسوخ کی وجہ سے، ہم قریبی اشیاء کی مزید تفصیلات میں فرق کر سکتے ہیں، اور دور کی اشیاء کی تفصیلات کا پتہ لگانے کی صلاحیت بہت کم ہو جائے گی۔ سٹیریو امیج پر راسٹر کے لیے، اگر ہم راسٹر کالم آئینے کو واضح طور پر الگ کر سکتے ہیں، تو یہ ہمارے بصری تجربے میں مداخلت کرے گا اور سٹیریو امیج کی کارکردگی کو متاثر کرے گا۔ جب موٹائی مستقل ہوتی ہے، تو گرڈ فاصلے میں کمی مشاہدے کی دوری کو بڑھا دے گی۔ لہذا، ہم نہ صرف گرڈ فاصلے کو تبدیل کر سکتے ہیں، بلکہ موٹائی کے عنصر پر بھی غور کر سکتے ہیں. جب ایک مخصوص گرڈ فاصلے کے تحت گریٹنگ پلیٹ کی موٹائی کو کم کیا جاتا ہے، تو مشاہدے کا فاصلہ چھوٹا ہو جائے گا۔ لہذا، قریب سے مشاہدہ کرنے کے لئے grating پلیٹ پتلی اور گھنے ہونا چاہئے. دور دراز کے مشاہدے کے لیے استعمال ہونے والی راسٹر پلیٹ کے لیے، گرڈ کا فاصلہ بہت کم ہونے پر ڈرائنگ امیج کی کچھ تفصیلات ضائع ہو جاتی ہیں، لیکن مشاہدے کا اثر متاثر ہوگا۔ اسی طرح، وسیع گرڈ وقفہ کاری کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے، گریٹنگ پلیٹ کی موٹائی میں اضافہ کرنا ضروری ہے۔ لہذا، دور دراز مشاہدے کے لیے استعمال ہونے والی گریٹنگ پلیٹ موٹی اور ویرل ہونی چاہیے۔

 

خلاصہ یہ ہے کہ گریٹنگ پلیٹوں کی تیاری میں، ضروری ہے کہ پہلے مطلوبہ مشاہدے کے فاصلے کے مطابق گریٹنگ کا مناسب فاصلہ طے کیا جائے، اور پھر مشاہدے کے فاصلے اور گریٹنگ کے فاصلے کے مطابق گریٹنگ کی موٹائی کا تعین کیا جائے۔

 

2. پیرامیٹر کا تجزیہ

مندرجہ بالا کا تجزیہ پیرامیٹرز کے درمیان تعلق سے کیا گیا ہے، اور تصویر کے اثر پر پیرامیٹر کے انتخاب کے اثرات سے مندرجہ ذیل کا تجزیہ کیا گیا ہے۔

 

① گریٹنگ لائنوں کی تعداد (LR)
گریٹنگ لائنوں کی تعداد فی انچ یونٹ گریٹنگ سلاخوں کی تعداد ہے اور یہ گریٹنگ فاصلہ p کا متواتر ہے۔ گریٹنگ میں لائنوں کی تعداد کو LPI کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے، جو کہ 1 انچ میں بیلناکار آئینے کی تعداد ہے۔ عام طور پر 75LPI، 100LPI، 120LPI، 150LPI اور اسی طرح پرنٹ کرنے کے لئے موزوں grating موجود ہیں۔

 

راسٹر لائنوں کی تعداد سٹیریو امیج کی درستگی کا تعین کرتی ہے اور راسٹر امیج کی ریزولوشن کو محدود کرتی ہے۔ راسٹر کی لائن نمبر جتنی زیادہ ہوگی، راسٹر امیج کی ریزولیوشن اتنی ہی زیادہ ہوگی، اور تیار ہونے والی سہ جہتی تصویر کی درستگی زیادہ ہوگی۔ اگر گریٹنگ کی لائنوں کی تعداد کم ہے تو، گریٹنگ امیج کی ریزولوشن بہت زیادہ نہیں ہے، اور حتمی سہ جہتی امیج کی درستگی نسبتاً کم ہے۔ راسٹر امیج کی ریزولیوشن جتنی زیادہ ہوگی، اس کے آؤٹ پٹ آلات کی ضروریات اتنی ہی زیادہ ہوں گی، اور قدرتی آؤٹ پٹ لاگت زیادہ ہوگی۔ لہذا، جب گریٹنگ پلیٹ لائنوں کی تعداد کا انتخاب کرتے ہیں، تو اسے اصل صورت حال پر مبنی ہونا چاہیے، اور درستگی کی ضروریات کو پورا کرتے ہوئے پیداواری لاگت کو مناسب حد میں رکھا جانا چاہیے۔

 

انسانی آنکھ کی تفصیلات کی ریزولیوشن مشاہدے کے فاصلے سے محدود ہے، اس لیے اصل پیداوار میں، گریٹنگ کی لائنوں کی تعداد کو مشاہدے کے فاصلے کے مطابق منتخب کیا جانا چاہیے۔ ہائی لائن نمبر والی گریٹنگ پلیٹ کو قریبی مشاہدے کے لیے منتخب کیا جانا چاہیے، اور موٹی لائن نمبر والی گریٹنگ پلیٹ کو دور کے مشاہدے کے لیے منتخب کیا جانا چاہیے۔

 

عام طور پر، جب مشاہدے کا فاصلہ 80 سینٹی میٹر سے کم ہوتا ہے، تو 75LPI~90LPI کی گریٹنگ پلیٹ کو منتخب کیا جانا چاہیے، اور اس وقت گریٹنگ پلیٹ پتلی ہوتی ہے۔ جب مشاہدے کا فاصلہ 50cm سے کم ہو تو 75LPI~150LPI کا انتخاب کیا جانا چاہیے۔ اس کے علاوہ، گریٹنگ کے لائن نمبر کا انتخاب بھی تصویر کے سائز سے متاثر ہوتا ہے۔ جب تصویر کی شکل A5 سے کم ہوتی ہے، تو 75LPI سے اوپر کی گریٹنگ پلیٹ لگائی جاتی ہے، اور اس وقت تیار ہونے والی سہ جہتی تصویر نازک اور نرم ہوتی ہے۔

 

② دیکھنے کے زاویہ کی حد (φ)
زاویہ نظر سے مراد زیادہ سے زیادہ زاویہ ہے جس کی اجازت تصویر بناتے وقت یا تصویر دیکھتے وقت دی جا سکتی ہے۔ دیکھنے کا زاویہ جتنا چھوٹا ہوگا تصویر میں تبدیلیاں اتنی ہی تیز ہوں گی۔ لہذا، ایک چھوٹے زاویہ نظر کے ساتھ راسٹر پلیٹ تین جہتی اثر کو بہت اچھی طرح اور بہت عمدہ انجام دے سکتی ہے، اور ایک بڑے زاویہ نظر والی راسٹر پلیٹ بنیادی طور پر اینیمیشن، تبدیلی اور دیگر اثرات کو انجام دینے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔

 

③ ترسیل (τ)
ٹرانسمیٹینس کا استعمال گریٹنگ کی شفافیت کو بیان کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، جس کا تعین گریٹنگ میٹریل اور پروسیسنگ ٹیکنالوجی سے ہوتا ہے۔ ترسیل جتنی زیادہ ہوگی، اس کی شفافیت اتنی ہی بہتر ہوگی۔ چونکہ ہم نے جس سٹیریوگرام پر تبادلہ خیال کیا ہے وہ گریٹنگ پلیٹ کے ریفریکشن کے ذریعے دوبارہ تیار کیا جاتا ہے، اس لیے گریٹنگ پلیٹ کی شفافیت براہ راست سٹیریو امیج کی کارکردگی کو متاثر کرے گی۔ اگر ترسیل زیادہ ہے تو، گریٹنگ پلیٹ کے ریفریکشن کے بعد تصویر کی معلومات کا نقصان کم ہوتا ہے، اور دوبارہ تعمیر شدہ تصویر کی چمک زیادہ مضبوط ہوگی۔ اس کے برعکس، اگر ترسیل بہت کم ہے، تو تصویر کی معلومات کو گریٹنگ پلیٹ کے ذریعے ریفریکٹ ہونے کے بعد زیادہ نقصان پہنچے گا، جو دوبارہ تیار ہونے والی تصویر کے معیار اور چمک کو متاثر کرے گا۔ لہذا، گریٹنگ پلیٹیں بنانے کے لیے اعلیٰ ترسیلی صلاحیت والے مواد کو منتخب کرنے کی کوشش کریں۔

 

④ ریفریکٹیو انڈیکس (n)
اضطراری انڈیکس خود گریٹنگ مواد سے طے ہوتا ہے۔ بعض دیگر شرائط کے تحت، اعلی اضطراری انڈیکس والی گریٹنگ پلیٹ کا زاویہ θ1 بڑا ہوتا ہے، اور تصویر کی علیحدگی اچھی ہے۔

 

3. راسٹر امیج کی پیداوار کا طریقہ

عام طور پر، راسٹر امیجز بنانے کے تین طریقے ہیں: سٹیریو فوٹوگرافی، کمپیوٹر جنریشن، امیج پروسیسنگ سافٹ ویئر پروسیسنگ۔

 

① سٹیریو فوٹوگرافی
سٹیریو فوٹوگرافی ایک روایتی راسٹر امیج پروڈکشن کا طریقہ ہے، آپریشن کی کلید سٹیریوسکوپک تصاویر لینا ہے، اور شوٹنگ سے پہلے ترتیب، فاصلہ، زاویہ، مرکز نقطہ اور اسی طرح کی درستگی کی ضرورت ہے۔ اسے براہ راست طریقہ اور بالواسطہ طریقہ میں تقسیم کیا گیا ہے۔ براہ راست طریقہ یہ ہے کہ بیلناکار لینس گریٹنگ پلیٹ کو فوٹو ریسیپٹر کے سامنے رکھیں، کیمرے کو ایک مخصوص فیلڈ آف ویو میں منتقل کریں، اور موضوع کو مسلسل شوٹ کریں۔ بالواسطہ اصول یہ ہے کہ کسی خاص مقام کی دو سے زیادہ تصویریں لیں اور پھر ان کو درست طریقے سے ایک میں جوڑ دیں۔ جب راسٹر امیج سٹیریو فوٹوگرافی کے ذریعے بنائی جاتی ہے، تو تصویر کی تفصیلات راسٹر کے ذریعے فوٹو حساس مواد کی سطح پر درست طریقے سے پیش کی جاتی ہیں، اور راسٹر فرینج کی پچ تصویر کی تفصیلات کی چوڑائی سے ملتی ہے، اس لیے یہ بہت درست ہے۔ نتیجے میں سٹیریوسکوپک امیج کا اچھا سٹیریوسکوپک اثر ہوتا ہے۔ تاہم، چونکہ سٹیریوسکوپک طریقہ کار کے لیے خصوصی آلات کی ضرورت ہوتی ہے، اور آپریشن زیادہ تکلیف دہ ہوتا ہے، اس لیے اس طریقہ کے استعمال کے دائرہ کار کی کچھ حدود ہیں، اس لیے اس طریقہ کے استعمال بہت کم ہیں۔

 

② کمپیوٹر جنریشن کا طریقہ
یہ طریقہ راسٹر امیج کے پروڈکشن اصول پر مبنی ہے، اسی الگورتھم کو استعمال کرنے کے لیے کمپیوٹر کا استعمال کرتے ہوئے، تصویر کی ترتیب میں ہر ایک فریم کو عمودی پٹی کی تصویر میں کاٹا جاتا ہے اور پھر ترتیب سے باری باری ترکیب کیا جاتا ہے، اور پھر حتمی راسٹر امیج بنانے کے لیے کمپریس کیا جاتا ہے۔ یہ طریقہ شوٹنگ کے خصوصی آلات کی ضرورت نہیں ہے، اور آپریشن آسان ہے. عام تصویروں کی کچھ پروسیسنگ کے بعد تصویری سافٹ ویئر جیسے فوٹوشاپ کا استعمال کرکے راسٹر امیجز کی ترکیب کی جاسکتی ہے۔ لہذا، یہ بڑے پیمانے پر استعمال کیا گیا ہے.

 

③ امیج پروسیسنگ سافٹ ویئر پروسیسنگ کا طریقہ
یہ طریقہ تصویری ترتیب میں ہر فریم کو دستی طور پر الگ کرنے کے لیے تصویری پروسیسنگ سافٹ ویئر جیسے فوٹوشاپ کا استعمال کرتا ہے۔ پھر مطلوبہ راسٹر امیج کو کولاج کریں۔ اگرچہ اس طریقہ کو استعمال کرنے کا اصول آسان ہے، لیکن اسے چلانے میں زیادہ پریشانی ہوتی ہے اور اس کے لیے کچھ مہارتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اور تصویر کی ترکیب کے لئے فوٹوشاپ امیج پروسیسنگ سافٹ ویئر کا استعمال، سندچیوتی انتظام کے نتیجے میں تصویر کی تفصیلات سندچیوتی انتظام کی اصل ضروریات نہیں ہیں، لہذا اکثر مصنوعی تصویر بہت واضح sawtooth رجحان ظاہر ہو جائے گا، grating کے پروردن کے تحت سنجیدگی سے کرے گا. سٹیریو امیج کے معیار کو متاثر کرتا ہے۔

 

مندرجہ بالا تین راسٹر امیج جنریشن طریقوں کے تجزیے اور موازنہ کے ذریعے، ہم سمجھتے ہیں کہ کمپیوٹر جنریشن درحقیقت ایک زیادہ قابل عمل طریقہ ہے، اس لیے ہماری کمپنی نے مارکیٹ میں اسی طرح کے سافٹ ویئر کے فوائد کو یکجا کرنے کی بنیاد پر اپنا سہ جہتی ڈیزائن سافٹ ویئر تیار کیا۔ .

انکوائری بھیجنے